Siley Batista Luís, criador de conteúdos, streamer, gamer e antigo jogador de futebol são-tomense residente em Portugal, está a desenvolver a MB Laive, uma plataforma digital que pretende transformar as transmissões em direto em experiências mais interativas, aproximando os criadores das suas comunidades.

O projeto encontra-se atualmente em fase beta, com testes junto de alguns criadores de conteúdos. A plataforma continua em desenvolvimento e ainda não tem uma data de lançamento oficial anunciada.

A iniciativa representa uma nova etapa no percurso de Siley, que combina a experiência no futebol, a criação de conteúdos digitais e o desenvolvimento de uma ferramenta destinada a outros profissionais do entretenimento online.

Do futebol dentro de campo à criação de conteúdos

Antes de se dedicar à criação de conteúdos digitais, Siley Batista teve um percurso como jogador de futebol em Portugal. A sua ligação à modalidade está documentada em bases de dados desportivas, que identificam passagens pelo Varzim FC e pela UD Lagoas.

Segundo a ficha de jogador publicada pelo Zerozero, Siley atuou como defesa e contabilizou 30 jogos pela UD Lagoas nas temporadas 2022/23 e 2024/25. O mesmo registo associa o seu percurso ao Varzim FC entre 2017 e 2021.

A experiência dentro do futebol ajuda a contextualizar a ligação que mantém à modalidade, agora através de vídeos, reações e conteúdos publicados nas redes sociais.

Atualmente, Siley não se limita ao futebol. Também produz conteúdos de entretenimento, faz transmissões em direto e joga diferentes videojogos, incluindo GTA V, Call of Duty e EA SPORTS FC 27, entre outros títulos.

É neste percurso entre o desporto, as redes sociais e as transmissões em direto que surge a ideia de desenvolver uma plataforma destinada a outros criadores.

Uma audiência construída através dos conteúdos digitais

A atividade de Siley Batista nas redes sociais é uma das bases da sua experiência no entretenimento digital. Os conteúdos de futebol e os vídeos de reação têm um papel importante na sua presença online, a par das transmissões de gaming.

Entre 1 de julho e 22 de outubro de 2026, o painel de estatísticas do Facebook associado à sua conta registou 5.431.800 visualizações. No mesmo período, foram contabilizadas 3.714.395 visualizações de pelo menos três segundos e 875.635 visualizações de pelo menos um minuto.

Os dados apresentados mostram ainda que 98,3% das visualizações vieram de pessoas que não seguiam a página, o que indica um alcance significativo para além da audiência já estabelecida.

No TikTok, o painel da conta apresenta 2,8 milhões de visualizações de vídeo nos últimos 365 dias, além de 224,6 mil gostos e 7,4 mil partilhas. Como os períodos analisados são diferentes, estes valores não devem ser somados para representar um total referente aos últimos três meses.

As métricas correspondem a capturas dos painéis de estatísticas fornecidas pelo próprio criador e não foram verificadas de forma independente.

Esta experiência permite acompanhar de perto a forma como os públicos reagem aos conteúdos, participam nas transmissões e partilham momentos que consideram interessantes. É também neste contexto que se enquadra a aposta na MB Laive.

Mais do que monetização, entretenimento ao vivo

A MB Laive parte de uma ideia central: transformar cada apoio numa oportunidade de interação durante uma transmissão.

Em vez de se limitar a permitir que os espectadores enviem contribuições financeiras, a plataforma procura integrar mensagens, vozes e reações na própria experiência da live. Uma mensagem inesperada pode provocar uma reação do streamer, envolver quem está a assistir e até dar origem a um momento que continua a circular depois de a transmissão terminar.

A proposta pretende colocar o entretenimento no centro, combinando a participação dos espectadores com ferramentas que ajudam os criadores a dinamizar as suas comunidades.

O objetivo é que o público não se limite a assistir passivamente, mas possa participar no que acontece em direto. Neste conceito, uma mensagem enviada por um espectador pode tornar-se parte do espetáculo, enquanto uma reação espontânea pode transformar-se num momento memorável e partilhável.

Como funciona a MB Laive?

Segundo a informação disponibilizada no site oficial, a plataforma permite criar uma página própria para receber apoios e disponibiliza funcionalidades de interação destinadas às transmissões em direto.

Os espectadores podem enviar mensagens escritas ou gravar a própria voz, que pode ser apresentada através de alertas durante a transmissão. A intenção é permitir que o criador reaja em direto e que a comunidade acompanhe e participe nesses momentos.

A MB Laive apresenta também integração com ferramentas de transmissão, incluindo OBS, e funcionalidades destinadas a gerir as interações recebidas. Os métodos de pagamento e as opções disponíveis devem ser consultados diretamente na plataforma, uma vez que algumas funcionalidades podem sofrer alterações durante a fase beta.

A proposta não se destina exclusivamente a criadores de conteúdos de gaming. O conceito pode ser aplicado a diferentes formatos de entretenimento ao vivo, desde transmissões de videojogos e conteúdos de futebol até conversas, reações e outros formatos em que a interação com o público desempenha um papel central.

Uma plataforma ainda em desenvolvimento

A fase beta é um momento importante para testar o funcionamento do serviço, identificar problemas e recolher opiniões dos primeiros utilizadores.

Segundo Siley Batista, a MB Laive está a ser testada com alguns criadores de conteúdos, enquanto o desenvolvimento continua. O objetivo é aperfeiçoar a experiência antes de avançar para o lançamento oficial.

O site do projeto identifica também funcionalidades que permanecem em desenvolvimento ou estão previstas para fases posteriores, incluindo opções adicionais de personalização, novas vozes e idiomas, histórico detalhado de apoios e integrações adicionais.

Por esse motivo, a disponibilidade de cada funcionalidade deve ser confirmada diretamente na plataforma. O projeto ainda não está totalmente concluído e não foi anunciada uma data oficial de lançamento.

Portugal como ponto de partida

A MB Laive procura responder às necessidades de criadores que pretendem tornar as suas transmissões mais participativas, num mercado onde já existem ferramentas para receber contribuições financeiras durante as lives.

A proposta de diferenciação está na combinação entre os apoios, as mensagens e o entretenimento. A intenção é criar uma experiência em que as contribuições não representem apenas uma transação, mas também uma oportunidade para gerar interação entre o streamer e a sua comunidade.

Portugal é um dos principais focos desta fase de desenvolvimento. Uma eventual expansão para outros mercados dependerá da evolução da plataforma, dos resultados dos testes e da capacidade de responder às necessidades de criadores com diferentes públicos.

Da criação de conteúdos ao empreendedorismo digital

Para Siley Batista, o desenvolvimento da MB Laive representa uma passagem da criação de conteúdos para a construção de uma ferramenta destinada a outros profissionais do universo digital.

A experiência como antigo jogador de futebol, criador de conteúdos, streamer e gamer permite-lhe acompanhar diferentes formas de interação entre os espectadores e quem transmite. É neste contexto que surge a intenção de desenvolver uma plataforma que combine entretenimento, participação e monetização, sem reduzir a experiência ao envio de dinheiro.

O próximo desafio será transformar a fase beta num serviço estável, consolidar as funcionalidades e conquistar a confiança dos criadores de conteúdos.

A MB Laive permanece em desenvolvimento, mas a sua proposta está definida: tornar as transmissões em direto mais participativas, dando ao público novas formas de interagir e criando oportunidades para que mensagens e reações se transformem em momentos de entretenimento.

Nota da redação: Esta reportagem baseia-se na documentação pública da MB Laive, em informações fornecidas pelo seu fundador, Siley Batista, e em registos desportivos públicos. As métricas das redes sociais correspondem aos dados apresentados nos painéis partilhados pelo criador.